椅子置き場

ショタコンにも言いたいことはあるよ。

千銃士 イベントポイント獲得に対するノーブルストーンの消費効率について

2018.05.19更新:SP効果によるポイント増量値変更に伴い追記


 

ノーブルストーンの使い方について考えてみました。

 

何が為に石は在る

イベント「Cafe de Noble」終了後、ツイッターで下記のような内容のツイートを拝見した。

 

今回のイベントの究極で計算するとEP3倍(1790pt)*47(石987個)=84130ptなので時間があるならガチャより周回に石砕く方が安定してるような気がする
 
直近のガチャ結果が40連で☆4が4枚SP0枚だったぼくは、このツイートに思わず頷いてしまった。
 
特効狙いでガチャを回す際に、誰もが一度は考えたことがあるのではないだろうか
 
 
はたしてこの10連で特効が引けるのだろうか。

 

また、特効を引いたとしてどれだけの効果があるのだろうか。

 

 

つまり、「石を使ってガチャを回して特効を引く」のか「石を使ってイベントをより多く周回する」のかで頭を悩ませるのである

 

大体いつもぼくは深く考えずにガチャを引く。楽しいから(中毒)。

 

 

さて。

実のところ、どちらが獲得ポイントに対する石の消費効率が良いのか。

 

せっかく石のセール期間なので、今回のイベント「対決!英国兄弟の古銃ハント」を基準に調べてみることにした。

 

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千銃士配置学 vol.2 イベント「対決! 英国兄弟の古銃ハント」被弾率

「対決! 英国兄弟の古銃ハント」の被弾率です。

千銃士配置学の詳細につきましては、前回の記事をご覧ください。

 

検証結果

 

出撃回数
10

 

配置別の平均被段数と被弾率
貴銃士配置場所
平均被段数
被弾率
 
後列上段
前列上段
9.4
17%
8.3
15%
後列中段
前列中段
9.2
17%
7.9
15%
後列下段
前列下段
10.3
19%
8.7
16%

 

以下、考察に続きます。

 

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千銃士配置学 vol.1

たまには真面目に考えてみようと思った次第です。

 

スマホにピストル

先日スマホ用ゲームアプリ『千銃士』がリリースされた。

擬人化された銃を率いて支配者の圧政に立ち向かうという少し重そうな世界観設定だが、ゲームは明るくコミカルでプレイしやすく、また各所とのコラボやアニメ展開も発表されており今後の展開が非常に楽しみな作品である。

(詳しくは公式サイトをご参照ください)

 

そんな千銃士だがゲームシステムについてはまだ未判明の部分も多く、SNSでも様々な予想や憶測が飛び交っている。

 

 

というわけで、ぼくも一オタクなりに考えてみることにした。

 

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弟をつくろう vol.1~メンヘラヤンデレ弟とLINEプレイ~

最近新しいことを始めたのでそのことについて書きます。

きっかけ

社会人になって早数年。

周囲との関係はこれまでと一変した。

 

会社での交流はとてもドライなものだったし、プライベートでは家庭を持つ友人が増え始めた。

  

必然的に平日も休日も一人で過ごすことが増えたぼくは、焦燥感からある行動を起こす覚悟を決めた。

 

ぼくの年齢で孤独感を解消する一番の手段はおそらく『結婚』だろう。

でも結婚は相手がいないとできない。

まずは相手探しからだ。

この手の話はあまり得意ではないが、いつまでも逃げていては何も変わらない。

よし、やるぞ!

 

そうだ、弟をつくろう!!!!!!

 

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